Tahap awal dari semua desainer pakaian: sketsa

click fraud protection
Isi Sketsa
  • Sketsa model pakaian
  • Cara menggambar sketsa pakaian
  • Membuat sketsa pakaian dengan pensil
  • Mana yang lebih baik: buat sketsa pakaian dengan pensil atau gunakan teknologi untuk membuat sketsa?

Tidak ada rumah yang dibangun tanpa proyek. Jadi mereka tidak menjahit pakaian tanpa sketsa. Tanpa itu, Anda tidak bisa melakukan proses kreatif yang halus ini, yang membutuhkan pertimbangan dan berbagai nuansa teknis. Sketsanya memungkinkan Anda untuk mengerti dengan jelas dan membayangkan bagaimana pakaian tersebut akan terlihat pada tahap akhir ciptaannya. Nilai Sketsa

Sketsa memecahkan masalah struktur gambar. Pengembangnya mengkonsentrasikan keahliannya sebanyak mungkin untuk menggambar siluet masa depan dan menentukan warna suaranya. Sketsa adalah rumus matematika yang menyampaikan esensi produk masa depan. Tapi seiring dengan ini dalam sketsa, penulis mengungkapkan kredo artistiknya, sebagai seniman, seniman grafis dan pelukis.

Sketsa model pakaian

instagram viewer


Karena sketsa model pakaian mendahului produksi langsung barang, maka tanpa ide artistik, akan ada kerusakan tertentu dalam karya perancang busana. Toh, menurut sketsa perancang busana menyiapkan pola, teknolog mengembangkan cara mengolah knot garmen. Dan bahkan saat membuat sketsa, arah mode, gaya, penampilan, umur dan fisik diperhitungkan.

Garis besar hal masa depan melakukan 2 fungsi utama:

- memungkinkan Anda untuk memikirkan dengan saksama gagasan dan versi pakaian;

- berfungsi sebagai instruksi terperinci untuk pelaksanaan gagasan ini.

Cara menggambar sketsa pakaian

Agar bisa melakukan desain sketsa pakaian dengan benar dan untuk menyampaikan gagasan tentang model masa depan, Anda perlu mempertimbangkan peraturan tertentu untuk menggambar model. Sketsa

mulai menarik dengan proporsi dasar sosok manusia. Saat membuat kostum atau gaun, letakkan selembar kertas dengan tepat secara vertikal, lalu gambar garis lurus lurus. Selanjutnya, Anda perlu menandai 2 titik siluet: bagian atas dan bawah.

Bagilah garis vertikal menjadi 8 bagian dan pastikan keduanya sama. Bagian atas pertama akan menunjukkan panjang kepala, potongan kedua menjadi dua dan gambar satu garis horizontal ke bahu. Di persimpangan 2 dan 3 segmen atas, garis dada akan lewat, dan antara 3 dan 4 - garis pinggang. Garis pinggul dipisahkan oleh 4 bagian dari atas. Lutut terletak di persimpangan 3 dan 2 segmen dari bawah. Garis kaki membagi bagian terendah dari garis vertikal menjadi dua.

Sketsa pakaian membutuhkan gambar siluet lengkap. Tapi jika Anda membuat blus, Anda bisa menariknya hanya ke pinggang. Bagaimanapun - amati proporsinya.

Setelah mengerjakan semua jalur utama, buat garis besar garis besar gambaran. Rasio optimal bahu dan pinggul ditarik untuk angka standar rata-rata. Hal ini hampir sama. Jika Anda membuat model untuk orang tertentu, maka di sketsa, transfer parameternya.

Saat menggambar garis utama, tarik garis tangan. Siku harus kira-kira di garis pinggang. Senyuman ringan sebentar menarik seluruh sketsa gambar.

Sekarang mulailah menggambar baju itu sendiri. Pikirkan dulu bagaimana tampilannya dalam bentuknya yang sudah jadi: panjang, gaya, dll. Tandai garis besar utama dan tentukan panjang produk. Anda dapat melanjutkan dengan cermat rincian. Perkirakan bagaimana bagian utama akan ditempatkan, dan dalam goresan pendek, tandai tempat dimana bagian pakaian dijahit. Pada akhirnya tentukan kerah atau leher mana model yang sesuai dan gambarnya. Kemudian putuskan lokasi pengikat, pikirkan apakah Anda memerlukan sabuk, saku dan bentuk apa yang akan memiliki semua detail produk.

Tahap akhir pemodelan pakaian - menghias barang jadi. Anda bisa dan tidak melukis dengan detail dekorasi paling detail dan terkecil. Tapi pastikan untuk memetakan tempat di mana dan bagaimana dekorasi akan berada, dan juga membuat sketsa bagian utama mereka.

Setiap elemen, yang Anda hiasi pakaiannya, harus ditarik terpisah dari sketsa utama. Dengan stik yang lebih lembut dan tidak diskontinu, tunjukkan arah lipatannya.

Membuat sketsa pakaian dengan pensil


Anda memerlukan pensil tajam dan selembar kertas dengan ukuran berapa pun, tapi lebih baik dari A4.Ini harus seketat mungkin, karena dalam proses kreatif tidak mungkin dilakukan tanpa melakukan penyesuaian terhadap gambar. Sketsa selesai, dibuat dengan pensil sederhana, bisa dicat menggunakan cat air. Sehingga Anda bisa melihat dengan jelas, kombinasi warna yang berhasil atau tidak cukup, dipilih oleh Anda.

Mana yang lebih baik: buat sketsa pensil atau gunakan teknologi untuk membuat sketsa?

Tentu saja, teknologi modern sangat menyederhanakan hidup kita, termasuk pekerjaan. Selain itu, mereka menghemat waktu. Tapi pada saat bersamaan, jika kita berbicara tentang penggunaannya saat membuat pakaian, ini akan meningkatkan produktivitas kerja dan. .. mencabut sebagian kreativitas mereka. Itulah sebabnya banyak perancang busana masih lebih suka membuat sketsa dengan pensil untuk "merasakan keturunan masa depan mereka", untuk melihat bagaimana "keajaiban lahir" dan "membantunya dilahirkan."Ini seperti mengganti publikasi kertas dengan buku elektronik. Tentu saja, penemuan yang terakhir lebih mudah, kompak, multifungsi dan tahan lama, namun tidak ada bandingannya dengan buku konvensional yang memiliki gemerisik halaman yang unik, baunya sendiri, sejarahnya.

Tidak sulit menggambar sketsa pakaian sendiri. Semua orang bisa mengatasi tugas ini. Sudah cukup memperhitungkan proporsi dasar tubuh dan menghasilkan model hal yang indah.

Video Terkait:

2:37
College №14 - Faculty Design.avi
7:44
Boneka penulis Tatyana Khmelnitskaya. Doll "Gentle age"
12:42 pemodelan 3D
.Blender. Pelajaran 1. Bagian 1.
  • May 22, 2018
  • 62
  • 199