Cara menyusun kubus Rubik secara bertahap: sebuah instruksi untuk pemula dan anak-anak. Cara merakit kubus Rubik 3x3: cara termudah, termudah dan tercepat, skemanya

click fraud protection

Teka-teki yang terkenal, mewakili beberapa sektor berwarna, bersatu dalam satu kubus, muncul pada tahun 1974.Pemahat dan guru Hungaria memutuskan untuk membuat buku teks untuk menjelaskan kepada siswa tentang teori kelompok. Sampai saat ini, mainan ini dianggap paling laku diseluruh dunia.

Isi dari

  • Struktur kubus Rubik dan nama-nama rotasi
  • Cara mudah dan sederhana untuk dibangun: Instruksi untuk anak-anak dan pemula
  • Cara tercepat. Metode Jessica Friedrich
  • 3x3 Rubik's cube assembly scheme dalam 15 langkah
  • Betapa mudahnya untuk mengumpulkan kubus Rubik: Video

Tetapi, kesuksesan dari teka-teki ini hanya terjadi ketika pengusaha Jerman Tibor Lakzi memperhatikannya. Dia, bersama dengan penemu permainan Tom Kremer, didirikan tidak hanya produksi kubus, tapi juga mengorganisir promosi teka-teki ini kepada massa. Itu berkat mereka bahwa ada kompetisi perakitan perakitan Rubik yang berkecepatan tinggi.

Omong-omong, orang-orang yang berurusan dengan perakitan teka-teki ini disebut speedcubers( "kecepatan" - kecepatan).Tidaklah sulit untuk menebak bahwa majelis cepat dari "keajaiban" kubus disebut spidkubing.

instagram viewer

Struktur kubus Rubik dan nama-nama rotasi

Untuk mempelajari cara mengumpulkan teka-teki ini Anda perlu memahami strukturnya dan mengetahui nama tindakan pasti yang tepat dengannya. Yang terakhir ini penting jika Anda akan menemukan sebuah instruksi untuk membuat sebuah kubus di Internet. Ya, dan dalam artikel ini kita akan mengacu pada keseluruhan tindakan dengan teka-teki ini, sesuai dengan ungkapan yang mapan.

Kubus Rubik standar terdiri dari tiga sisi. Masing-masing terdiri dari tiga bagian. Saat ini juga ada 5x5x5 kubus. Kubus klasik memiliki 12 tepi dan 8 sudut. Ini dilukis dalam 6 warna. Di dalam teka-teki ini ada sebuah salib, di mana sisi-sisinya bergerak.

Cross dengan pusat

Pada akhir salib, alun-alun dengan satu dari enam warna terletak secara kaku. Di sekelilingnya, Anda perlu mengumpulkan kotak-kotak yang tersisa dengan warna yang sama. Dan, teka-teki itu dianggap dirakit, jika pada keenam sisi kubus warnanya akan dikumpulkan.

PENTING: Dalam teka-teki asli, warna kuning selalu di depan putih, oranye - merah, dan hijau - biru. Dan jika Anda membongkar teka-teki itu, lalu melipatnya dengan tidak benar, maka hal ini dapat menyebabkan fakta bahwa ia tidak akan pernah bisa berkumpul.

Selain pusat kubus, komponen konstan dari teka-teki ini adalah sudutnya. Masing-masing dari delapan sudut terdiri dari tiga warna. Dan tidak peduli bagaimana Anda mengubah posisi warna dalam teka-teki ini, komposisi warna sudut di dalamnya tidak akan berubah.

PENTING: Rubik's Cube dirakit dengan menempatkan sektor sudut dan menengah sesuai dengan warna sektor pusat.

Nama Elemen

Sekarang setelah kita memahami desain teka-teki ini, saatnya untuk beralih ke nama sisi dan rotasi dan penunjukannya dalam literatur khusus.

Dalam proses merakit kubus Rubik, mungkin diperlukan tidak hanya untuk menggerakkan sisi, tapi juga untuk mengubah posisi objek ini di ruang angkasa. Spesialis menyebut gerakan ini interceptions. Skematis itu ditampilkan seperti ini:

PENTING: Jika Anda hanya menemukan huruf dalam algoritma pembuatan kubus yang Anda temukan, ubah posisi sisi searah jarum jam. Jika tanda tanda kutip diindikasikan setelah huruf "'", maka sisi diputar berlawanan arah jarum jam. Jika huruf "2" ditunjukkan setelah huruf tersebut, artinya sisi harus diputar dua kali. Misalnya, D2 '- memutar sisi bawah berlawanan arah jarum jam dua kali.

Cara mudah dan sederhana untuk membangun: Instruksi untuk anak-anak dan pemula

Instruksi perakitan yang paling rinci untuk pemula adalah sebagai berikut:

  • Pada tahap pertama merakit teka-teki populer ini, mulailah dengan salib yang benar. Artinya, pada kenyataan bahwa di setiap sisi kubus warna tepi dan pusatnya akan sama.
  • Untuk melakukan ini, temukan pusat putih dan tepi putih dan kumpulkan salib sesuai diagram di bawah ini:
Gerakan paling populer dari
  • Setelah tindakan di atas, kita harus menerima sebuah salib. Tentu saja, sejak pertama kali salib tidak akan benar dan Anda perlu sedikit mengubah versi yang dihasilkan. Jika dilakukan dengan benar, cukup untuk menukar tepinya satu sama lain.
  • Algoritma ini disebut "bang-bang" dan ditunjukkan pada skema di bawah ini:
Algoritma "menggedor-bang»
  • melanjutkan ke perakitan langkah jigsaw berikutnya. Temukan sudut putih di lapisan bawah dan letakkan sudut merah di atasnya. Anda bisa melakukan ini dengan cara yang berbeda, tergantung posisi sudut merah dan putih. Kami menggunakan metode "bang-paf" yang dijelaskan di atas.
sektor mengubah posisi
  • Akibatnya, kita harus memiliki berikut ini:
Lapisan pertama adalah pusat dari salah satu
  • warna mulai mengumpulkan lapisan kedua. Untuk melakukan ini, kita menemukan empat sisi tanpa warna kuning dan mengaturnya di antara pusat lapisan kedua. Kemudian putar kubus sampai warna center sama dengan warna elemen wajah.
  • Seperti perakitan lapisan sebelumnya, untuk mencapai ini, Anda mungkin perlu satu dari beberapa pilihan: pilihan
perakitan
  • Setelah kami telah berhasil menyelesaikan langkah sebelumnya, lanjutkan ke perakitan salib kuning. Terkadang, dia "mengumpulkan" dirinya sendiri. Tapi, ini sangat jarang terjadi. Paling sering pada tahap kubus memiliki tiga pilihan warna lokasi:
pilihan lokasi

sektor kuning Jadi, lintas kuning disusun. Tindakan lebih lanjut dalam memecahkan teka-teki ini dikurangi menjadi tujuh varian. Di bawah ini ditunjukkan masing-masing:

Merakit sisi kuning

Pada langkah selanjutnya kita perlu mengumpulkan sudut lapisan atas. Ambil salah satu sudut dan letakkan kembali ke tempatnya dengan gerakan U, U 'dan U2.Dalam hal ini, Anda perlu mempertimbangkannya. Untuk warna sudut ada warna yang identik pada lapisan bawah. Saat menggunakan langkah ini, simpan kubus putih untuk diri Anda sendiri.

Langkah perakitan berikutnya
  • Tahap akhir dari perakitan kubus adalah perakitan ujung-ujung lapisan atas. Jika Anda telah melakukan semua hal di atas, empat situasi bisa muncul. Mereka sangat sederhana:
Langkah terakhir adalah

Cara tercepat. Metode Jessica Friedrich

Metode perakitan puzzle ini dikembangkan oleh Jessica Friedrich pada tahun 1981.Secara konseptual tidak berbeda dengan metode yang paling dikenal. Tapi, fokus pada kecepatan perakitan. Berkat ini, jumlah tahap perakitan menurun dari tujuh menjadi empat. Untuk menguasai metode ini, Anda perlu menguasai "semua" 119 algoritma.

PENTING: Teknik ini tidak cocok untuk pemula. Ini harus dipelajari saat kecepatan perakitan kubus Anda kurang dari 2 menit.

1. Langkah pertama adalah mengumpulkan salib dengan wajah samping. Dalam literatur khusus tahap ini disebut "Cross" ( dari Cross Cross Inggris).

2. Pada tahap kedua, Anda harus mengumpulkan dua lapis teka-teki sekaligus. Ini disebut "F2L" ( dari Bahasa Inggris Pertama 2 Lapisan - dua lapisan pertama).Algoritma berikut mungkin diperlukan untuk mencapai hasil:

Tahap F2L

3. Sekarang Anda perlu untuk mengumpulkan lapisan atas sepenuhnya. Perhatikan sisi tidak layak. Nama fase OLL( dari Orientasi Bahasa Inggris dari Lapisan Terakhir).Untuk membangun, Anda perlu mempelajari 57 algoritma:

Stage OLL

4. Tahap akhir dari perakitan kubus. PLL( dari Permutasi Bahasa Inggris dari Lapisan Terakhir - susunan elemen lapisan terakhir di tempat).perakitan dapat dilakukan dengan menggunakan algoritma berikut:

Tahap PLL

Driving perakitan Rubik Cube 3x3 15

bergerak sejak tahun 1982, ketika kompetisi untuk perakitan kecepatan tinggi dari Rubik Cube, banyak fans dari teka-teki mulai mengembangkan algoritma yang akan membantu untuk mengatur kubus sektor diminimal bergerakSaat ini, jumlah minimum pergerakan dalam teka-teki ini disebut "Algoritma of God" dan 20 bergerak.

Oleh karena itu, untuk 15 langkah mengumpulkan rubik'sube tidak mungkin dilakukan. Selain itu, beberapa tahun yang lalu, sebuah algoritma 18 arah untuk perakitan teka-teki ini dikembangkan. Tapi, itu tidak bisa digunakan dari semua posisi kubus, jadi itu ditolak sebagai yang tercepat.

Pada tahun 2010, para ilmuwan dari Google membuat sebuah program yang membantu menghitung algoritma tercepat untuk membangun kubus Rubik. Dia menegaskan bahwa jumlah minimum langkahnya adalah 20. Kemudian, dari perincian perancang populer, robot Lego Mindstorm EV3 diciptakan, yang mampu mengumpulkan kubus Rubik dari posisi manapun dalam 3.253 detik. Dia menggunakan dalam "kerja" 20 langkah "Algoritma Tuhan" .Dan jika seseorang mengatakan kepada Anda bahwa ada skema perakitan 15 langkah di papan, jangan percaya. Bahkan kapasitas Google pun "tidak cukup" untuk menemukannya.

Skema perakitan

lainnya Bagaimana cara mengumpulkan kubus Rubik: Video

  • May 25, 2018
  • 71
  • 1286