El famoso rompecabezas, que representa varios sectores de colores, unidos en un cubo, apareció en 1974.El escultor y maestro húngaro decidió crear un libro de texto para explicar a los alumnos la teoría de los grupos. Hasta la fecha, este juguete se considera el más vendido en todo el mundo.
estructura
- contenido cubo de Rubik y los nombres de las rotaciones
- método simple y fácil de reunión: Instrucción para niños y principiantes manera
- más rápido. Cubo del método de montaje Jessica Friedrich
- de conducción 3x3 Rubik en 15 movimientos
- Como sencillo de montar un cubo de Rubik:
Vídeo Sin embargo, el éxito de este rompecabezas se produjo sólo cuando llamó la atención del empresario alemán Tibor Lakzi.Él, junto con el inventor de los juegos Tom Kremer, estableció no solo la producción de cubos, sino que también organizó la promoción de este rompecabezas entre las masas. Fue gracias a ellos que hubo competencias en el montaje de alta velocidad de los cubos de Rubik.
Por cierto, las personas que se ocupan de este conjunto de este rompecabezas se llaman speedcubers( "velocidad" - velocidad).No es difícil adivinar que el rápido ensamblaje del cubo "mágico" se llama spidkubing.
estructura de cubo y el nombre
rotaciones de Rubik Para aprender cómo armar este rompecabezas es necesario entender su estructura y encontrar el nombre correcto de ciertas acciones con ella. Esto último es importante si va a encontrar una instrucción para armar un cubo en Internet. Sí, y en este artículo nos referiremos a la acción completa con este acertijo, de acuerdo con expresiones bien establecidas.
El cubo de Rubik estándar consta de tres lados. Cada uno de los cuales consta de tres partes. Hoy también hay cubos de 5x5x5.El cubo clásico tiene 12 bordes y 8 esquinas. Está pintado en 6 colores. Dentro de este rompecabezas hay una cruz, alrededor de la cual se mueven los lados.
Al final de la cruz, el cuadrado con uno de seis colores está rígidamente colocado. A su alrededor, necesitas recoger los cuadrados restantes del mismo color. Y, el rompecabezas se considera ensamblado, si en los seis lados del cubo se recogerá su color.
IMPORTANTE: en el rompecabezas original, el color amarillo siempre está delante del blanco, naranja, rojo y verde - azul. Y si desensambla el rompecabezas y lo dobla incorrectamente, esto puede llevar al hecho de que nunca podrá ensamblarse.
Además de los centros de cubo, los componentes constantes de este rompecabezas son las esquinas. Cada una de las ocho esquinas consta de tres colores. Y no importa cómo cambie la posición de los colores en este rompecabezas, la composición de los colores de las esquinas no cambiará.
IMPORTANTE: El Cubo de Rubik se ensambla al alinear los sectores de las esquinas y del medio con los colores de los sectores centrales.
Ahora que comprendemos el diseño de este rompecabezas, es hora de pasar a los nombres de los lados y las rotaciones y su designación en la literatura especializada.
En el proceso de ensamblaje de un cubo de Rubik, puede ser necesario no solo mover los lados, sino también cambiar la posición de este objeto en el espacio. Los especialistas llaman a estos movimientos intercepciones. Esquemáticamente se muestra así:
IMPORTANTE: Si solo encuentra la letra en el algoritmo de creación del cubo que encontró, cambie la posición del lado en el sentido de las agujas del reloj. Si el signo del apóstrofo está indicado después de la letra "'", entonces el lado se gira hacia la izquierda. Si la letra "2" se indica después de la letra, significa que el lado debe girarse dos veces. Por ejemplo, D2 ': gire el lado inferior dos veces hacia la izquierda.
método simple y fácil de reunión: Instrucción para niños y principiantes
instrucciones de montaje más detalladas para principiantes de la siguiente manera:
- En la primera fase del montaje del rompecabezas popular se inicia con la cruz derecha. Es decir, en el hecho de que en cada lado del cubo, el color de los bordes y centros será el mismo.
- Para ello, busque el centro blanco y los bordes blancos y recoja las cruces de acuerdo con el siguiente diagrama:
- Después de las acciones anteriores, debemos recibir una cruz. Por supuesto, la primera vez que la cruz no será correcta y necesita un poco de transformar la variante resultante. Si se hace correctamente, será suficiente simplemente intercambiar los bordes entre sí.
- Este algoritmo se llama "bang-bang" y se muestra en el esquema siguiente:
- pasar al siguiente conjunto de paso de rompecabezas. Busque una esquina blanca en la capa inferior y coloque una esquina roja encima. Puedes hacer esto de diferentes maneras, dependiendo de la posición de las esquinas rojas y blancas. Usamos el método "bang-paf" descrito anteriormente.sectores posición de cambio
- color comienza a cobrar la segunda capa. Para hacer esto, encontramos cuatro bordes sin un color amarillo y los arreglamos entre los centros de la segunda capa. A continuación, nos dirigimos al cubo, siempre y cuando el centro del color coincida con el color del elemento de borde.
- Al igual que con el montaje de la capa anterior, para lograr esto es posible que tenga una de varias opciones: opciones de montaje
- Después de haber completado con éxito el paso anterior, proceder al montaje de una cruz amarilla. A veces, él "se reúne" a sí mismo. Pero sucede muy raramente. Lo más a menudo en esta etapa del cubo tiene tres opciones de color ubicación:
sectores amarillas Así, cruz amarilla compilados. Nuevas medidas para resolver este rompecabezas se reduce a siete opciones. A continuación se muestra cada uno de ellos: montaje
lado amarillo de la siguiente etapa, que necesitan recoger las esquinas capa superior. Tomar una esquina y lo puso en su lugar con la ayuda de movimiento T, T 'y U2.En este caso, debes tener en cuenta. Los colores de la esquina eran colores idénticos en las capas inferiores. Al usar este paso, mantén el cubo blanco para ti.
- cubo última etapa de montaje - de los bordes de montaje de la capa superior. Si ha hecho todo lo anterior, pueden surgir cuatro situaciones. Se resuelven de manera muy sencilla:
manera más rápida. Jessica Friedrich
Método método de montaje Este puzzle fue desarrollado por Frederick Jessica en 1981.Conceptualmente no es diferente de la mayoría de los métodos conocidos. Pero, está enfocado en la velocidad de ensamblaje. Debido a esto, el número de pasos de montaje reducido de siete a cuatro. Para dominar este método, debe dominar "todos" 119 algoritmos.
IMPORTANTE: esta técnica no es adecuada para principiantes. Debe estudiarse cuando la velocidad de su conjunto de cubos es inferior a 2 minutos.1.
En el primer paso que hay que recoger una cruz con los bordes laterales. En la literatura especializada, esta fase se llama «cruz» ( de la Cruz Inglés -. Cruz).
2. El segundo paso es ensamblar el rompecabezas sólo dos capas. Su llamado «F2L» ( a partir de las 2 capas Inglés Primera -. Las dos primeras capas).Los siguientes algoritmos pueden ser necesarios para lograr el resultado:
Ahora tiene que recoger la capa superior por completo. Preste atención a los lados no vale la pena. El nombre de la fase OLL( de la orientación en inglés de la última capa).Para ensamblar la necesidad de aprender los algoritmos 57:
4. cubo última etapa de montaje. PLL( del inglés Permutation of the Last Layer - disposición de los elementos de la última capa en algunos lugares).Su montaje se puede llevar a cabo utilizando los siguientes algoritmos: de
de accionamiento del conjunto Cubo de Rubik 3x3 15
se mueve desde 1982, cuando la competencia para el montaje de alta velocidad del cubo de Rubik, muchos aficionados del rompecabezas comenzaron a desarrollar algoritmos que ayuden a organizar el cubo sector amínimo de movimientos. Hoy en día, el número mínimo de movimientos en este rompecabezas se llama «Dios Algoritmo» y hace 20 turnos.
Por lo tanto, para 15 movimientos para recoger el cubo de Rubik es imposible. Además, hace unos años, se desarrolló un algoritmo de 18 vías para armar este rompecabezas. Pero no se puede usar desde todas las posiciones del cubo, por lo que se rechazó como el más rápido.
En 2010, científicos de Google crearon un programa que ayudó a calcular el algoritmo más rápido para construir un cubo de Rubik. Confirmó que el número mínimo de pasos era 20. Más tarde, a partir de los detalles del popular diseñador se creó un robot Lego Mindstorm EV3, que es capaz de recoger un cubo de Rubik desde cualquier posición durante 3.253 segundos.Él usa en su "trabajo" 20 pasos "Algoritmo de Dios" .Y si alguien le dice que hay un esquema de ensamblaje de cubo de 15 pasos, no lo crea. Incluso la capacidad de Google "no es suficiente" para encontrarla.