De eerste fase van alle kledingontwerpers: een schets

click fraud protection
Content
  • waarde
  • schets schetsen
  • fashion Hoe om kleding te ontwerpen kleding trekken
  • potloodschets
  • het beter kleding potloodschets of het gebruik van technologie om een ​​schets te maken?

Geen huis wordt gebouwd zonder een project. Ze naaien dus geen kleding zonder een schets. Zonder dit kun je dit subtiele creatieve proces gewoon niet doen, wat een overweging en verschillende technische nuances vereist. De schets laat je toe om duidelijk te begrijpen en je voor te stellen hoe de outfit naar de laatste fase van zijn creatie zal kijken.

Schetswaarde

De schets lost de problemen met de beeldstructuur op. Zijn ontwikkelaar concentreert zijn vaardigheden zoveel mogelijk om een ​​toekomstig silhouet te tekenen en het kleurgeluid te bepalen. Sketch is een wiskundige formule die de essentie van een toekomstig product weergeeft. Maar samen met dit in de schets drukt de auteur zijn artistieke credo uit, als kunstenaar, grafisch kunstenaar en schilder.

instagram viewer

Sketches


mode schetsen Omdat mode wordt voorafgegaan door onmiddellijke productie van de dingen, zonder enige artistieke intentie, het idee zal er enige storing mode zijn. Immers, volgens de schetsen ontwerpen ontwerpers van kleding patronen, ontwikkelen technologen manieren om knopen van een kledingstuk te verwerken. En zelfs bij het maken van een schets wordt rekening gehouden met de richting van mode, stijl, uiterlijk, leeftijd en lichaamsbouw. Het in kaart brengen van de toekomstige dingen

vervult twee belangrijke functies:

- kunt u goed na te denken over het idee en de optie van kleding;

- dient als een gedetailleerde instructie voor de implementatie van dit idee.

Hoe om kleding te ontwerpen te vestigen op doen een goede mode-ontwerp schetsen en ideeën uit te wisselen voor toekomstige modellen nodig om rekening te houden met de specifieke regels van het tekenen van de model.

Schetsen beginnen te tekenen met de basisverhoudingen van de menselijke figuur. Wanneer je een kostuum of een jurk maakt, leg je een vel papier precies verticaal en teken je een rechte verticale lijn. Vervolgens moet je 2 punten van het silhouet markeren: de boven- en onderkant.

Verdeel de verticale lijn in 8 delen en zorg ervoor dat ze gelijk zijn. Het eerste bovenste segment geeft de lengte van het hoofd aan, de tweede helft doormidden en trekt een horizontale lijn naar de schouders. Op de kruising van de bovenste 2 en 3 segmenten, zal de borstlijn passeren, en tussen 3 en 4 - de taillelijn. De heuplijn is door 4 delen van de bovenkant gescheiden. Knieën bevinden zich op de kruising van 3 en 2 segmenten vanaf de onderkant. De voetlijn verdeelt het laagste deel van de verticale lijn doormidden.

Een schets van kleding vereist een volledige tekening van het silhouet. Maar als u een blouse maakt, kunt u deze net tot aan de taille tekenen. In elk geval - observeer de verhoudingen.

Nadat u alle hoofdlijnen hebt doorlopen, schetst u de basiscontouren van de figuur. De optimale verhouding tussen schouders en heupen wordt getrokken voor het gemiddelde standaardcijfer. Het is bijna gelijk. Als u een model voor een bepaalde persoon maakt, verplaatst u de parameters in de schets.

Teken een lijn van handen bij het tekenen van de hoofdlijnen. De ellebogen moeten ongeveer op de taillelijn liggen. Licht intermitterende slagen tekenen de volledige schets van de figuur.

Begin nu zelf met het tekenen van de kleding. Denk eerst eerst na over hoe het eruit ziet in de uiteindelijke vorm: lengte, stijl, etc. Markeer de hoofdlijnen en bepaal de lengte van het product. U kunt overgaan tot een zorgvuldige tekening van de details. Schat in hoe de hoofdonderdelen worden geplaatst en markeer in korte lijnen de plaatsen waar de kledingstukken zijn genaaid. Bepaal uiteindelijk welke kraag of hals de modellen zullen passen en tekenen. Dan beslissen gelegen bevestigingsmiddelen, overweeg dan of de taille, zakken en in welke vorm zal moeten alle details van het product is vereist.

De laatste fase van het modelleren van kleding - het afgewerkte ding verfraaien. Je kunt en niet schilderen in de meest gedetailleerde en kleinste details van de decoratie. Maar vergeet niet om de plaatsen waar en hoe het decor wordt geplaatst in kaart te brengen, en maak ook een schets van hun belangrijkste delen.

Elk element, dat u de kleding siert, moet apart van de hoofdschets worden getekend. Geef met zachtere, discontinue bewegingen de richting van de vouwen aan.

Kleding schetsen met potlood


Je hebt een scherp potlood en een vel papier van elk formaat nodig, maar het is beter dan A4.Het moet zo strak mogelijk zijn, want in het creatieve proces is het onmogelijk om te doen zonder aanpassingen aan de tekening aan te brengen. De voltooide schets, gemaakt met een eenvoudig potlood, kan worden geverfd met waterverf. Zodat u duidelijk kunt zien, een succesvolle of niet helemaal een combinatie van kleuren, door u gekozen.

Wat is beter: een potlood tekenen of technologie gebruiken om een ​​schets te maken?

Uiteraard vereenvoudigt moderne technologie ons leven, inclusief werk, enorm. Bovendien besparen ze tijd. Maar op hetzelfde moment, als we het hebben over het gebruik van hen om kleding die dus de productiviteit te verhogen en te creëren. .. ontnemen zelf een deel van de creativiteit. Dat is de reden waarom veel ontwerpers nog steeds de voorkeur aan een potloodschets maken om "voelen dat hun nageslacht," om het "wonder van de geboorte" zien en "hem helpen het licht zien."Het is als het vervangen van een papieren publicatie door een elektronisch boek. Natuurlijk, de nieuwste uitvinding van een meer comfortabele, compact, veelzijdig en duurzaam, maar niet te vergelijken met de gewone boek, dat een unieke geritsel pagina's heeft, uw geur, uw verhaal.

Het is niet zo moeilijk om zelf een schets van kleding te tekenen. Iedereen kan deze taak aan. Het is voldoende om rekening te houden met de basisverhoudingen van het lichaam en een mooi model van dingen te bedenken.

Related Videos:

02:37
College №14 - Faculteit Dizayn.avi
07:44
Dolls Tatiana Khmelnytsky. Doll "Tender Age"
12:42
3D-modellering. Blender. Les 1. Deel 1.
  • May 22, 2018
  • 12
  • 199