Den berømte puslespillet, som representerer flere fargede sektorer, forenet i en terning, oppsto i 1974.Den ungarske skulptøren og læreren bestemte seg for å lage en lærebok for å forklare elevene teorien om grupper. Til dags dato er dette leketøy regnet som den mest solgte over hele verden.
innhold
- struktur Rubiks kube og navnene på rotasjoner
- enkel og lett metode for montering: Instruksjon for barn og nybegynnere
- raskeste måten. Jessica Friedrich
- montering metoden Driving 3x3 Rubiks kube på 15 trekk
- Så enkelt å sette sammen en Rubiks kube:
Video Men suksessen med dette pusle kom bare når det trakk oppmerksomheten til tysk forretningsmann Tibor Lakzi. Han, sammen med oppfinner av spill Tom Kremer, etablerte ikke bare produksjon av kuber, men organiserte også forfremmelsen av dette puslespillet til massene. Det var takk til dem at det var konkurranser om høyhastighets montering av Rubiks kuber.
Forresten, folk som håndterer denne samlingen av dette puslespillet kalles speedcubers( "speed" - speed).Det er ikke vanskelig å gjette at den raske samlingen av den "magiske" terningen kalles spidkubing.
strukturen i Rubiks kube og navn
rotasjoner Hvis du vil vite hvordan du setter sammen dette puslespillet er nødvendig for å forstå sin struktur og finne riktig navn på visse handlinger med det. Sistnevnte er viktig hvis du skal finne en instruksjon for å montere en terning på Internett. Ja, og i denne artikkelen vil vi referere til hele handlingen med dette puslespillet, i henhold til veletablerte uttrykk.
Standard Rubiks kube består av tre sider. Hver av dem består av tre deler. I dag er det også 5x5x5 kuber. Den klassiske terningen har 12 kanter og 8 hjørner. Den er malt i 6 farger. Inne i dette puslespillet er det et kryss rundt hvor sidene beveger seg.
senter På slutten av krysset er torget med en av seks farger stivt plassert. Rundt det må du samle de resterende rutene i samme farge. Og puslespillet anses å være samlet, hvis på alle seks sider av kuben blir fargen hentet.
VIKTIG: I den opprinnelige puslespillet er den gule fargen alltid foran hvit, oransje-rød og grønnblå.Og hvis du demonterer puslespillet, og deretter bretter det feil, da kan dette føre til at det aldri vil kunne monteres.
I tillegg til kubusentrene er de konstante komponentene i dette puslespillet hjørnene. Hver av de åtte hjørnene består av tre farger. Og uansett hvordan du endrer plasseringen av fargene i dette puslespillet, vil sammensetningen av fargene til hjørnene i den ikke forandres.
VIKTIG: Rubik's Cube er montert ved å plassere hjørne- og mellomsektoren i tråd med de sentrale sektorens farger.
Nå som vi forstår strukturen i dette puslespillet er på tide å flytte til navnene på partene og rotasjoner og de tilhører, i faglitteratur.
Under montering, kan Rubiks kube krever ikke bare bevegelse av partiet, men også endring av plasseringen av objektet i verdensrommet. Spesialister kaller disse bevegelsesavbruddene. Skjematisk er det vist som:
VIKTIG: Hvis du fant kuben montering algoritmen vises kun bokstaven, deretter endre plasseringen av hånden i klokkens retning. Hvis tegn på apostrof er angitt etter bokstaven "'", roteres siden mot klokken. Hvis bokstaven "2" er angitt etter brevet, betyr det at siden må roteres to ganger. For eksempel, D2 '- roter bunnsiden mot klokken to ganger.
enkel og lett metode for montering: Instruksjon for barn og nybegynnere
mest detaljerte monteringsanvisninger for nybegynnere som følger:
- I den første fasen av montering av den populære puslespillet starter med riktig korset. Det er på det faktum at på hver side av terningen vil fargen på kantene og sentrene være den samme.
- For å gjøre dette, finner den hvite sentrum og hvite kanter og samle kors i henhold til ordningen vist nedenfor:
- Etter de ovennevnte handlingene må vi motta et kryss. Selvfølgelig vil korset fra første gang ikke være riktig, og du må litt endre den resulterende versjonen. Hvis det gjøres riktig, vil det være nok bare å bytte kantene mellom hverandre.
- Denne algoritmen kalles "bang-bang", og er vist i skjemaet nedenfor:
- gå videre til neste trinn stikksag montering. Finn et hvitt hjørne på bunnlaget og legg et rødt hjørne over det. Du kan gjøre dette på forskjellige måter, avhengig av plasseringen av de røde og hvite hjørnene. Vi bruker "bang-paf" -metoden beskrevet ovenfor.
- sektorer Som et resultat, må vi ha følgende:
- begynner å samle det andre laget. For å gjøre dette finner vi fire kanter uten gul farge og ordner dem mellom sentrene til det andre laget. Vri deretter terningen til fargene til senteret er de samme som fargen på ansiktselementet.
- Som med montering av forrige lag, for å oppnå dette må du kanskje en av flere alternativer:
- Etter at vi har fullført forrige trinn, går du videre til montering av et gult kors. Noen ganger samler han seg selv. Men det skjer veldig sjelden. Oftest på dette stadiet av kuben har tre fargealternativer plassering:
gule sektorer Så, gul kryss kompilert. Den videre tiltak for å løse dette puslespillet er redusert til syv varianter. Følgende viser hver av dem:
gule siden av det neste trinnet, må vi samle det øverste laget hjørnene. Ta en av hjørnene og sett den på plass med bevegelsene U, U 'og U2.I dette tilfellet må du vurdere. Til fargene på hjørnet var identiske farger på de nedre lagene. Når du bruker dette trinnet, må du holde kuben hvit til deg selv.
- Den endelige fasen av terningenheten er montering av kantene på topplaget. Hvis du har gjort alt ovenfor, kan det oppstå fire situasjoner. De er veldig enkle:
Den raskeste måten. Metode Jessica Friedrich
Denne metoden for montering av puslespillet ble utviklet av Jessica Friedrich i 1981.Det er konseptuelt ikke forskjellig fra mest kjente metoder. Men det er fokusert på forsamlingshastigheten. Takket være dette reduserte antall forsamlingsfaser fra syv til fire. For å mestre denne metoden må du mestre "alle" 119 algoritmer.
VIKTIG: Denne teknikken er ikke egnet for nybegynnere. Det bør studeres når kubesamlingshastigheten er mindre enn 2 minutter.
1. Det første trinnet er å samle et kryss med sideflater. I den spesialiserte litteraturen kalles denne scenen "Cross" ( fra engelsk kryss).
2. I den andre fasen må du samle to lag av puslespillet på en gang. Det kalles "F2L" ( fra engelsk første 2 lag - de to første lagene).Følgende algoritmer kan være nødvendig for å oppnå resultatet:
3. Nå må du samle det øverste laget helt. Vær oppmerksom på sidene er ikke verdt det. Navnet på OLL-fasen( fra den engelske orienteringen til det siste laget).For å sammenstille behovet for å lære algoritmene 57:
4. sluttkubemonteringstrinn. PLL( fra engelsk Permutasjon av siste lag - arrangement av elementer av det siste laget på steder).Dens monteringen kan utføres ved hjelp av følgende algoritmer:
Driving montering Rubiks kube 3x3 15
beveger seg siden 1982, da konkurransen for høyhastighets montering av Rubiks Cube, mange fans i puslespillet begynte å utvikle algoritmer som vil hjelpe til å arrangere sektoren kube påminimum trekk. I dag er det minimum antall slag i dette puslespillet kalt «Gud algoritme» og gjør 20 svinger.
Derfor er for 15 bevegelser for å samle Rubiks kube umulig. Dessuten ble det utviklet en 18-veis algoritme for å samle dette puslespillet for noen år siden. Men det kan ikke brukes fra alle kubens posisjoner, så det ble avvist som den raskeste.
I 2010 opprettet forskere fra Google et program som bidro til å beregne den raskeste algoritmen for å bygge en Rubiks terning. Han bekreftet at det minste antall trinn er 20. Senere, fra detaljene til den populære designeren, ble en Lego Mindstorm EV3-robot opprettet, som er i stand til å montere en Rubiks kube fra en hvilken som helst posisjon på 3,253 sekunder. Han bruker i sitt "arbeid" 20 trinn "Algoritme of God" .Og hvis noen forteller deg at det er en 15-trinns terningsamlingsplan, tror du ikke på det. Selv Googles kapasitet er "ikke nok" for å finne den.